Brein: altijd aan ⚡ 100 ideeën p/u Yusuf Sen · CMD student · Den Haag

Van idee naar iets dat werkt.

Ik ben Yusuf, CMD-student met een focus op UI/UX design. Ik hou van brainstormen, ontwerpen en itereren, en werk een idee net zo lang verder uit tot het uitgroeit tot een ontwerp dat echt werkt.

UI/UX Design · Figma · Prototyping · UX Research · Conceptontwikkeling · Brainstorming · Iteratie · 3D / Physical Design

Uitgelichte case study

Moviesteps

Schoolproject · Concept als team, daarna maakte iedereen zijn eigen app

Je kent het wel: je kijkt een film en denkt "daar wil ik heen". Maar die locaties vinden is gedoe, alle info staat verspreid over blogs, sites en socials. MovieSteps brengt alles samen op één plek.

UX/UI Design Mobile app Figma iOS & Android Eigen design system
Onboarding scherm van MovieSteps met de Cliffs of Moher

Hoe ik dacht, niet alleen wat ik maakte

01Het probleem

Filmlocaties bezoeken is populair, maar de informatie is versnipperd. Je zoekt in blogs, fora en socials, en plant je trip alsnog zelf bij elkaar. Er was geen plek die ontdekken, plannen en beleven combineert.

02Onderzoek

Om de doelgroep echt te snappen heb ik meerdere onderzoeksmethodes ingezet.

User interviews Cultural probe Persona's User journey map
InzichtGebruikers willen niet alleen filmlocaties vinden, maar vooral inspiratie voor een complete ervaring.
OntwerpbeslissingMovieSteps moet meer zijn dan een database met filmlocaties.
OplossingOntdekken, plannen en beleven samen in één app.

03Concept

Met het groepje van honderd ideeën naar één concept, met acceptatiecriteria en een stylescape als kader. Daarna ging iedereen zijn eigen versie van de app uitwerken: dit is de mijne.

04Ontwerpen & itereren

Mobile-first opgezet en geïtereerd op wireframes, flows en schermen. Voor het gedragsontwerp gebruikte ik het Fogg Behavior Model.

InzichtMensen haken af zodra plannen te veel stappen kost.
OntwerpbeslissingElke kernactie moet in een paar tikken kunnen.
OplossingOpslaan is één tik, en vanuit je wishlist bouw je in een paar stappen een route.
ideeproberenfeedbackaanpassenopnieuw proberen

05Final design & prototype

Alles samengebracht in een volledig klikbaar hi-fi prototype, met een eigen design system en component library. Inclusief interface varianten voor zowel iOS als Android.

Wireframes naast het hi-fi ontwerp van MovieSteps
Van wireframe naar hi-fi
Componenten uit het design system van MovieSteps
Design system & componenten

Wat zit er in de app

  • Onboardingkorte flow die je voorkeuren leert kennen voor persoonlijke tips
  • Ontdekkenzoek filmlocaties op film, serie of land
  • Routeplannermaak je eigen route langs meerdere locaties in één trip
  • Camera experiencega op de juiste plek staan en maak dezelfde shot als in de film
  • Favorietenbewaar locaties op je wishlist voor toekomstige trips
  • Reisdagboekhoud bij waar je bent geweest en upload je foto's

Het resultaat

Een volledig klikbaar Figma prototype met alles erop en eraan: onboarding, zoeken, locatiepagina's, routeplanner, camera experience, reisdagboek en instellingen. Plus een eigen design system en component library.

Wat ik ervan leerde

  • Keuzes die uit onderzoek komen maken je ontwerp aantoonbaar beter
  • Feedback vroeg ophalen scheelt grote aanpassingen achteraf
  • Een design system dwingt je om consistent te denken, niet per scherm
Mijn werk

Meer projecten.

Een selectie van schoolprojecten en persoonlijk werk.

Schermen uit de Robotica 2030 app
Robotica 2030 First version → redesign
UX/UI · Redesign · Iteratie

Robotica 2030

Mijn allereerste creatieve project: een festivalapp voor een futuristisch festival waar elke ziekte geneesbaar is. Een jaar later heb ik hem volledig opnieuw ontworpen. Het verschil tussen die twee versies laat mijn ontwikkeling zien, zonder dat ik het hoef te zeggen.

Wat veranderde in de UI

  • Duidelijkere visuele hiërarchie
  • Consistente componenten
  • Volwassener typografie

Wat veranderde in de UX

  • Simpelere navigatiestructuur
  • Logischer opgebouwde flows
  • Duidelijkere interacties

Wat ik leerde: mijn eerste ontwerp hoeft niet perfect te zijn. Belangrijker is dat elke volgende versie aantoonbaar beter wordt.

FigmaUI DesignIteratie
Bekijk het prototype →
Homepage van het The Dutch Store redesign
The Dutch Store Web design
UX/UI · Web design · Duo project

The Dutch Store

Website volledig geredesigned samen met een medestudent: betere structuur, frisser design, betere gebruikerservaring.

FigmaWeb designSamenwerking
Bekijk het prototype →
Homepage van de VCS voetbalclub website
VCS Web design
UX/UI · Web design · Redesign

VCS Voetbalclub

De drukke, onoverzichtelijke site van voetbalclub VCS uit Den Haag omgezet naar een rustig en duidelijk ontwerp voor een brede doelgroep.

FigmaWeb designToegankelijkheid
Bekijk het prototype →
Voor- en achterkant van de horren flyer
Horren flyer Print
Visual design · Print · Persoonlijk werk

Flyer horren plaatsing

Flyer voor mijn vader, die als hobby horren plaatst. Mijn eerste opdracht voor een echte "klant" buiten school om.

Print designTypografie
Bekijk de flyer →
Meer dan schermen

Ook buiten het scherm.

Mijn interesse in design stopt niet bij een interface. Ik vind het leuk om ideeën fysiek tot leven te brengen en te experimenteren met 3D, elektronica en interactieve producten.

🧊

3D design

Experimenteren met vormen, modelleren en productconcepten.

3D design experiment
📦

Physical design

Van schets naar iets dat je vast kan houden. Prototypen met echte materialen in plaats van pixels.

Physical design prototype

Interactive & electronics

Experimenteren met elektronica en interactie: dingen die reageren als je erop drukt, draait of beweegt.

Interactief elektronica experiment
Over mij

Creatief sinds dag één.

Mijn hoofd staat eigenlijk nooit stil.

Ik vind het leuk om ideeën te bedenken, verschillende richtingen te verkennen en een concept steeds verder uit te werken. Een eerste idee hoeft van mij niet meteen goed te zijn: door te brainstormen, testen, feedback te krijgen en opnieuw te ontwerpen kom je vaak bij iets veel beters uit.

Mijn focus ligt bij UI/UX, maar mijn nieuwsgierigheid stopt niet bij een scherm. Ik ben ook graag bezig met 3D, elektronica en fysieke, interactieve producten. Ik ben op mijn best als ik iets kan bedenken, maken, testen en opnieuw verbeteren.

Buiten de opleiding game ik met vrienden, ga ik naar de gym, boulder ik en kijk ik films. Vaak met een notitie-app ernaast, want ideeën houden zich niet aan werktijden.

Vanaf september 2026 zoek ik een UX/UI stage van 20 weken in de regio Den Haag, Rotterdam, Amsterdam, Utrecht of Leiden. Denk je dat ik bij jullie team pas? Ik hoor het graag.

Primair

01

UI/UX Design

Figma · Wireframing · Hi-fi design · Design systems
02

Prototyping

Klikbare hi-fi prototypes in Figma
03

UX Research

Interviews · Persona's · User journeys · User testing
04

Conceptontwikkeling

Brainstormen · Ideation · Iteratie · Problem solving

Secundaire interesses

3D DesignPhysical DesignElectronicsInteractive projects

Aanvullend: Photoshop · Canva · Final Cut Pro (basis) · HTML & CSS (basis)

Contact

Laten we praten.

Op zoek naar een CMD-stagiair, wil je samenwerken of heb je gewoon een vraag? Stuur me gerust een bericht.